🟨"John Smedley lancia Reaper Actual: il primo sparatutto AAA nel Web3 con Tezos"

🟨"John Smedley lancia Reaper Actual: il primo sparatutto AAA nel Web3 con Tezos"

Giorno: 2025-07-03 | Ora: 16:26:07 John Smedley, ex CEO di Daybreak Game Company, lancia il suo primo gioco Web3, "Reaper Actual", uno sparatutto AAA basato su blockchain Tezos. Con 30,5 milioni di dollari raccolti, il gioco integrerà asset commerciabili. Smedley punta a rendere il Web3 accessibile ai giocatori tradizionali, ma avverte delle sfide legate all'autenticità del coinvolgimento degli utenti.


John Smedley, un veterano dell'industria dei videogiochi e già CEO di Daybreak Game Company, sta intraprendendo la sua prima avventura nel mondo del gaming Web3 con un nuovo sparatutto AAA che sfrutta la blockchain Etherlink di Tezos. La sua Distinct Possibility Studios ha recentemente raccolto 30,5 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da Bitkraft e Brevan Howard, destinati allo sviluppo del nuovo gioco open-world, Reaper Actual, che integrerà componenti Web3 commerciabili come personaggi, basi e skin.

Smedley è noto per aver co-creato EverQuest, un MMORPG fantasy, e per aver collaborato allo sviluppo di PlanetSide 2, un MMOFPS con battaglie su larga scala. Il finanziamento attuale sostiene l'accelerazione dello sviluppo di Reaper Actual, previsto per il lancio su Steam, Epic Games Store e il sito ufficiale. La squadra di DPS annuncerà presto il rilascio della versione "Foundation" Alpha, che offrirà accesso al gioco e asset commerciabili on-chain.

La scelta di Smedley per Tezos ed Etherlink si basa sulla capacità di supportare volumi significativi di transazioni, protocolli energeticamente efficienti e contratti intelligenti sicuri. L'approccio della comunità e la continua evoluzione della blockchain sono elementi chiave nella strategia di Smedley per attrarre i giocatori tradizionali nel Web3, rendendo l'accesso semplice e facoltativo.

Tuttavia, Alex Chong di Everest Ventures Group avverte che il panorama del gaming Web3 non ha ancora raggiunto la maturità. La mancanza di coinvolgimento autentico da parte dei giocatori, spesso più interessati ai profitti che all'esperienza di gioco, rappresenta una sfida. Questo comportamento rende difficile per i titoli AAA mantenere una base attiva di utenti e una retention significativa, evidenziando un contrasto con il gaming tradizionale, dove il divertimento e la competizione sono motivazioni primarie.