🟨"Il declino del P2E e l'emergere del P2O nel gaming"

🟨"Il declino del P2E e l'emergere del P2O nel gaming"

Giorno: 2025-07-07 | Ora: 17:22 Il modello play-to-earn (P2E) ha subito un forte crollo, con un calo del 70% nei finanziamenti e un coinvolgimento dei giocatori in discesa. La crisi evidenzia problemi strutturali: il P2E premia la speculazione. In alternativa, il modello play-to-own (P2O) propone oggetti digitali come asset scambiabili, favorendo la proprietà. Per avere successo, i giochi devono essere coinvolgenti e gestire la scarsità. Il futuro del gaming Web3 richiede economie sostenibili che valorizzino l'impegno a lungo termine.


Il modello play-to-earn (P2E) ha subito un forte crollo, non riuscendo a mantenere le promesse di un futuro in cui chiunque potesse guadagnare denaro reale attraverso il gioco. Nel primo trimestre del 2025, i finanziamenti per i giochi Web3 sono diminuiti di oltre il 70%, molti progetti importanti hanno chiuso e il coinvolgimento dei giocatori è in calo. Questa crisi mette in luce un errore fondamentale: premiare il gioco con token volatili trasforma ogni giocatore in uno speculatore e ogni aggiornamento in un rischio di mercato.

Il modello P2E si basava sull'inflazione dei token, con gli sviluppatori che creavano monete come ricompense per l'attività di gioco, sperando che una maggiore partecipazione assorbisse la pressione di vendita. Sebbene questo approccio abbia funzionato temporaneamente, una volta che il prezzo dei token ha smesso di salire, la situazione è rapidamente peggiorata. Ad aprile 2025, si è registrato il numero più basso di portafogli attivi giornalieri dell'anno, con una diminuzione del 10% rispetto al mese precedente. Questo non è un semplice aggiustamento temporaneo, ma un fallimento strutturale che ha un impatto diretto sulla partecipazione e sui ricavi degli sviluppatori.

Il modello play-to-own (P2O) rappresenta una via migliore, separando il gameplay dalle emissioni di token. Invece di inondare l'economia di ricompense, il P2O tratta gli oggetti digitali come asset a fornitura fissa che possono essere scambiati nei mercati secondari. Questi oggetti, che includono skin, armi e avatar, possiedono scarsità dimostrabile e il loro valore deriva dall'utilità e dall'estetica all'interno del gioco. Le previsioni indicano che il settore del gaming NFT crescerà a un tasso annuo composto di quasi il 25% fino al 2034, con la domanda spinta dalla proprietà piuttosto che dalla speculazione.

Per avere successo, il P2O richiede scelte di design solide. Gli sviluppatori devono creare giochi coinvolgenti in cui la proprietà abbia un significato. Gli oggetti cosmetici, i lotti di terra e i componenti di aggiornamento dovrebbero essere rilasciati in quantità limitate, con meccaniche di gestione della fornitura ben calibrate nel tempo. Questo approccio evita i problemi di inflazione che hanno afflitto il P2E. Inoltre, i mercati di rivendita possono essere salutari se riflettono i collezionabili fisici, dove i prezzi fluttuano ma sono ancorati al valore culturale o estetico percepito.

Il settore del gaming blockchain non ha bisogno di ulteriori incentivi, ma di giochi e economie migliori. Questo inizia con l'abbandono del modello di emissione di token e la costruzione di sistemi a cui i giocatori vogliono partecipare anche dopo che i guadagni sono svaniti. I pochi progetti che hanno già fatto questa transizione mostrano un'attività nei portafogli in aumento, anche in un contesto di scarsità di finanziamenti. Il futuro del gaming Web3 dipende dalla capacità di evolversi verso modelli economici sostenibili che valorizzino la proprietà e l'impegno a lungo termine piuttosto che la mera estrazione di valore.